<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://fraternitas.clanbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Форум Легиона Fraternitas</title>
		<link>https://fraternitas.clanbb.ru/</link>
		<description>Форум Легиона Fraternitas</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 05 Dec 2010 14:07:43 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>[РП] Помощь в  построение квенты</title>
			<link>https://fraternitas.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=159#p159</link>
			<description>&lt;p&gt;Общих правил по построению самой квенты нету - можете придумывать всё что угодно, главное что бы персонаж смотрелся целостно в мире Атреи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обращаю Ваше внимания на построение самой квенты- сначала идёт общая информация о характере (&lt;a href=&quot;https://fraternitas.clanbb.ru/viewtopic.php?id=41#p158&quot;&gt;пример&lt;/a&gt;), дальше сама биография в вольной форме изложения&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Краткая анкета&amp;#160; &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Имя персонажа: &lt;br /&gt;Прозвище &lt;/strong&gt;(если есть):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Профессия в игре: &lt;/strong&gt;(Страж,волшебник,чародей и тд.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тип темперамента &lt;/strong&gt;(флегматик, сангвиник, холерик, меланхолик)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Краткое описание: &lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Межличностное общение:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С друзьями&lt;br /&gt;С врагами&lt;br /&gt;С незнакомцами&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Цели:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Страхи:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Любимый цвет/напиток/день недели&lt;/strong&gt; (по Вашему усмотрению)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Любимые фразы/ слова паразиты:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;В помощь создания биографии персонажа, выкладываю пару советов&amp;#160; на что стоит обратить внимание. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;1. Детство; чем занимался персонаж до определённого момента, как встал на выбраный им путь; какие вехи развития ему пришлось пережить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. &lt;strong&gt;Мировозрение&lt;/strong&gt;. Как относится к войне; Характер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.Как поступал в критических ситуациях; чем прославился/опозорился/ получил дурную славу;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.&lt;strong&gt; Социальный аспект&lt;/strong&gt;. Общительный он или же угрюмый; как относится к окружающим его друзьям/незнакомцам/врагам&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Мотивация. Что, или кто движет действиями персонажа.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Вы можете разнообразить и дополнить эти пункты- всё в ваших руках, так что дерзайте!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Khanyl)</author>
			<pubDate>Sun, 05 Dec 2010 14:07:43 +0300</pubDate>
			<guid>https://fraternitas.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=159#p159</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Квента: Ханил</title>
			<link>https://fraternitas.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=158#p158</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак уважаемые, выкладываю примерный набросок своей квенты. Подробнее про построение квент можно прочитать &lt;a href=&quot;https://fraternitas.clanbb.ru/viewtopic.php?id=40&quot;&gt;тут&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://fraternitas.clanbb.ru/viewtopic.php?id=42#p159&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;br /&gt;**************** &lt;strong&gt;Духовная сущность&lt;/strong&gt; ***************&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Имя персонажа:&lt;/strong&gt; Кханул&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Прозвище: &lt;/strong&gt;Ханил&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Профессия в игре:&lt;/strong&gt; Страж&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Тип темперамента:&lt;/strong&gt; флегматик&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Краткое описание:&lt;/strong&gt;&amp;#160; У него две эпостасии- первая это холодный, молчаливый и рассудительный воин. Вторая – это балагур, любящий хорошо провести время в очередном кабаке. Дружелюбен, но в то же время&amp;#160; может быть резким и грубым.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Межличностное общение:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;С друзьями - общителен и дружелюбен. &lt;br /&gt;С незнакомцами – нейтрален.&lt;br /&gt;С врагами- холоден. Если есть возможность, любит наблюдать за противником, выявляя его сильные и слабые стороны.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Противоположный пол: &lt;/strong&gt;вызывает большой&amp;#160; интерес, и является одной из слабостей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Цели:&lt;/strong&gt;&amp;#160; Вернуть былую славу, и найти&amp;#160; свою пропавшую контубернию.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Страхи:&lt;/strong&gt; ночные кошмары&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Любимый цвет&lt;/strong&gt;: чёрный/оранжевый&lt;br /&gt;Не любит: напыщенных и лицемерных даэвов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Любимые фразы:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;“Ну что,&amp;#160; бравые Легионеры, в кабак пропивать награду?”&lt;br /&gt;“Угу. Само собой”&lt;br /&gt;“Клинок- это продолжения&amp;#160; души воина. Им он может разить врагов, или разбивать оковы на руках страждущих”&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*****************&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Астральная проекция&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Зевнув и развалившись в кресле Ханил пододвинул к себе добрую пинту с пенящим напитком, и сделал пару глотков.&lt;br /&gt;- Ты никогда не рассказывал откуда ты родом, командир-&amp;#160; проговорил легионер плюхаясь рядом на диван.&lt;br /&gt;- Ммм… Правда?-&amp;#160; Страж изобразил на своём лице удивление- Я не помню. Слишком давно это было.&lt;br /&gt;-Ну правда, расскажите,&amp;#160; вы всегда уводите такие разговоры в сторону… -начал было собеседник&lt;br /&gt;- Ух!&amp;#160; Смотри какая даэвка!- Ханил чуть не поперхнулся, устремив свой взор в сторону&amp;#160; стола где расположилась привлекательная целительница.&lt;br /&gt;- Ох…&amp;#160; Опять… -&amp;#160; молодой легионер закрыл лицо ладонями.&lt;br /&gt;-Кхм… Вот чёрт, у неё походу уже есть кто-то- неодобрительно сказал Страж сверля взглядом усевшегося рядом с девушкой воина.&lt;br /&gt;-Завтра во сколько начнёте занятия?- легионер попробывал переключить внимание своего командира.&lt;br /&gt;-Хмм… Дай-ко подумать. На завтра у меня есть кое-какие планы. Ты можешь посвятить весь день самостоятельной практике с булавой.&lt;br /&gt;-Но мы ещё не отработали контратаку мечом и ещё рано переходить к булавам…&lt;br /&gt;-Настоящий воин должен умело обращаться с любым видом оружия, тем более с клинком ты обращаешься вполне достойно. Так, возьми деньги за выпивку,&amp;#160; а я пойду, подышу свежим ночным воздухом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Прислонившись к поручням, Ханил откупорил свою старую походную флягу, и сделал пару глотков румового алкоголя.&lt;br /&gt;-Бр-р… чертовски хороша!- проговорил он и уставился на облака.&lt;br /&gt;*Навивает воспоминания… Сколько уже лет прошло? Кажется это так давно было… В этот день мы праздновали мой день рожденье всей контуберней. Они где-то нашли&amp;#160; десяток бутылок&amp;#160; румового вина и заказали у походного&amp;#160; кузнеца, втайне от меня, эту флягу. Их счастливые лица…&amp;#160; Нам было суждено вместе прожить до утра…&amp;#160; 6 часов… *- от нахлынувших воспоминаний Ханил до крови прикусил губу- *Они попали под мощное заклятье&amp;#160; и ослепленные предали меня, связав и бросив в темницу балауров…. Их лица… Я знал и понимал что это были уже не мои боевые братья, а безмолвные слуги балаур, но боль предательства до сих пор сковывает сердце…. Меня бросили на арену, на потеху хозяевам балаур…. Я мог сгинуть навечно там, но благодаря другим пленикам&amp;#160; смог&amp;#160; подняться на ноги… Новые узы Братства… Мы бежали, устроив кровавый погром. В Элиосе нас&amp;#160; никто не ждал, выкинув из памяти неудачный поход разбитого VI Легиона.&amp;#160; Несмотря на всю горечь забвения, мы нашли силы что бы встать на ноги… Братство… Среди бывших пленников я нашёл своё место и стал частью боевого Братства… В их глазах был негасимый огонь… Тогда я решил во что бы то не стало вернуть былую славу и честь VI Легиона и найти свою бывшую контубернию. Они в Бездне. Я это чувствую… Занятное это всё таки место, что-то теряется, что-то находится… * &lt;br /&gt;Улыбнувшись&amp;#160; Страж снял с шеи цепочку с кольцом и покрутил в руках, рассматривая как оно переливается в лунных лучах. По орнаменту можно было с лёгкостью определить, что кольцо сделали в Асмодеи. Подняв глаза вверх,&amp;#160; Ханил проговорил:&lt;br /&gt;- Хранишь ли ты мой подарок,&amp;#160; незнакомая&amp;#160; асмодеанка?&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Khanyl)</author>
			<pubDate>Sun, 05 Dec 2010 13:49:25 +0300</pubDate>
			<guid>https://fraternitas.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=158#p158</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О квентах</title>
			<link>https://fraternitas.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=157#p157</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;&lt;strong&gt;2. Характер &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы персонаж получился живым, разносторонним необходимо проделать большую работу. Но как создать этот образ, этого своего персонажа? &lt;br /&gt;Дело это индивидуальное, но есть и общие рекомендации. &lt;br /&gt;Стандартный вариант, сделать что-то вроде анкеты, ответив на вопросы которой можно сделать необходимый «костяк» любого персонажа. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1. Как зовут твоего персонажа? &lt;br /&gt;2. Какой характер твоего персонажа? &lt;br /&gt;3. Что он любит и что – ненавидит? (цвет, еду, животных, погоду, воду, солнце, ….) Почему? &lt;br /&gt;4. Кого он любит, а кого ненавидит? За что? И могут ли эти чувства измениться? (Это – уже как игрок. То есть, персонаж может быть искренне уверен, что “навсегда ненавижу” а игрок знать, что в определенных условиях может быть и не навсегда… Как игра (жизнь) повернется!) &lt;br /&gt;5. О чем мечтает твой персонаж? &lt;br /&gt;6. Что собираешься сделать в ближайшем будущем? &lt;br /&gt;7. Что для него самое дорогое? Дороже жизни? Что для тебя является святым? Почему? &lt;br /&gt;8. Каков стиль речи твоего персонажа? Любимые фразы, слова паразиты? &lt;br /&gt;9. Привычки персонажа? &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это примерные вопросы, самые базовые, основные. Ответив на них, ты получишь так сказать «скелет» своего персонажа. Не стоит забывать, что это процесс творческий. Поэтому не стоит ограничиваться только теми вопросами, которые приведены выше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;3. Квента &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Квента&lt;/strong&gt; – биография персонажа. Его история. &lt;br /&gt;Для того, чтобы написать отличную квенту, нужно взять на вооружение ответы на вопросы приведенные выше (взять характер своего персонажа) и ответить на вопросы приведеные ниже. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1. Как твое имя, как зовут тебя? (и ты знаешь, чем эти вопросы отличаются?) Назвали ли тебя родители (в честь кого?), назвался ли сам (тут важно знать обычаи своей страны). Как звали тебя в детстве? Как зовет тебя мама? &lt;br /&gt;2. Кто твои родители? Из какого они рода? Где они сейчас? Чем знамениты? &lt;br /&gt;3. Где ты родился? Где ты вырос? Любишь ли ты свои родные места? Часто ли ты там бываешь? Где ты еще был (знание географии тех мест) &lt;br /&gt;4. Сколько тебе лет? Где и как ты прожил эти годы? &lt;br /&gt;5. Кто ты? Чем живешь, чем зарабатываешь на жизнь, что умеешь делать? &lt;br /&gt;6. Где ты живешь сейчас? Кто тебя окружает? Чем они занимаются? Как ты к этому относишься? &lt;br /&gt;Это, как и в случае с характером (образом) персонажа, вопросы базовые. Тут стоит проявить фантазию и добавить еще что-нибудь от себя. Например несколько историй, которые бы показали черты характера твоего персонажа. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Несколько советов по составлению и написанию образа персонажа и его квенты. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала стоит определиться с мировоззрением персонажа. Для того, чтобы в процессе игры не возникало таких ситуаций: ваш персонаж злобный маг, но он самоотверженно спасает детей из горящего дома, хотя ему это не приносит или не принесет никакой выгоды. Если вы четко определились с мировоззрением персонажа, то в процессе игры вам не придется долго думать над тем, как поступить в какой-либо ситуации. И в процессе игры, ваши поступки не будут противоречить сами себе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основываясь на выбранном мировоззрении, можно начать составлять характер. В описании каждого из видов мировоззрения уже заложены определенные черты характера. Ваше право добавлять или убирать их. Чтобы персонаж получился уникальным, можно придумать несколько особенностей, черт или поведение характерное только для него. Но не переборщите, поскольку везде нужна мера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда мировоззрение персонажа выбрано, а характер составлен, можно со спокойной душой приступать к квенте. Почему лучше сначала заняться написанием характера, а не квенты? Процесс написания квенты очень творческий. И порой результат творчества получается слишком нереальным. Листочек, на котором написан характер вашего персонажа – это отправная точка, шпаргалка, парочка-выручалочка. Ведь квента это биография персонажа, в которой нужно максимально полно рассказать о нем. Обо всех привычках, страхах, желаниях и пр. И помните, что каждое действие персонажа должно быть обосновано чертами характера и мировоззрением, его страхи и желания – событиями из жизни. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того, как вы проделали большую и утомительную, но такую приятную работу, советую не выкладывать результат творчества сразу на ознакомление всей публике. Немного подождите. Отвлекитесь. Потом возьмите все написанное в руки, вооружитесь кучей критики и цинизма, внимательно посмотрите все написанное. Ищите все несоответствия, несуразности и нелепости. Смело их переписывайте, чтобы все было более правдоподобным. Оцените свое творение со стороны. Подумайте, как будут воспринимать вашего персонажа другие игроки. Задайте вопрос себе, вам понравится такое отношение? Или захочется что-то изменить, чтобы выглядеть в глазах других по другому? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда со всей тщательностью проделали всю работу, то можете смело выводить его в свет. Не боясь, что вас закидают помидорами или отошлют вашу квенту в топ-10 «самых идиотских квент». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Стили речи или как говорить? &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы хорошо готовили своего персонажа, то он у вас обзавелся любимыми выражениями, сравнениями, ругательствами и так далее. Без этого дальнейшее бессмысленно: ходовые высказывания должны &amp;quot;слетать с языка&amp;quot; без долгих размышлений. &lt;br /&gt;Теперь поговорим о стиле вашей речи. Вариантов тут множество, и я очень надеюсь, что вы не попытаетесь взять один из готовых и оставить его как есть. Я испытываю немалое искушение привести вам набор возможностей, но не хочется плодить шаблоны. Лучше расскажу, как не надо использовать стили... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;Высокий штиль&amp;quot;&lt;/strong&gt;. Стиль изложения со множеством высокопарных слов, архаизмов и т.п. Ни в коем случае не должен применяться в повседневной речи никем, но может быть применен для отдельной реплики, например — вызова на дуэль. &lt;br /&gt;О часто посещаемых граблях этого рода можно написать отдельную статью. Я же просто процитирую классику: &amp;quot;Дитя мое, никогда не произноси слова только за то, что они красивые и длинные!&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;Куртуазный стиль&amp;quot;&lt;/strong&gt;. Речь изобилует сложными оборотами, страдательными залогами, себя и собеседника именуют в третьем лице. &amp;quot;Я имел честь сообщить Вам, что...&amp;quot; Превосходно — для придворного, но совершенно неуместно во всех остальных случаях... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;Гопнический стиль&amp;quot;&lt;/strong&gt;. Как ни странно, множество игроков убеждено, что все те, кому по штату говорить высокопарно не положено — солдаты, нищие, — могут и должны пользоваться языком современных гопников. Что тут можно сказать? Особенно неразумно применять этот жаргон к солдатам: взгляд на их работу за последние полсотни лет несколько изменился. &lt;br /&gt;И умоляю вас: никогда не используйте так называемый &amp;quot;новорусский&amp;quot; жаргон. Из него уже давно не удается сделать даже приемлемого качества шутку. Смешно не будет. Будет стыдно за говорящего. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;Восточные сладости&amp;quot;&lt;/strong&gt;. Самые простые вещи в этом стиле описываются многоступенчатыми конструкциями: &amp;quot;Когда же родник твоей мудрости окропит влагой познания...&amp;quot; Элементы этого стиля могут присутствовать, к примеру, в речи египетского паши; но если он будет говорить так все время, недолго ему оставаться пашой! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;Первобытно-анекдотный стиль&amp;quot;&lt;/strong&gt;. Самый навязчивый и паразитный из всех. Сплошь и рядом применяется для отыгрыша представителей &amp;quot;не очень цивилизованных&amp;quot; персонажей. Характерные признаки: &amp;quot;киношно-грузинский&amp;quot; или &amp;quot;анекдотно-чукотский&amp;quot; акцент, &amp;quot;слушай, да?&amp;quot;, &amp;quot;однако&amp;quot;, глаголы в неопределенной форме или повелительном наклонении, притяжательные местоимения вместо личных (&amp;quot;моя про это не знать&amp;quot;)... &lt;br /&gt;Не уместен он нигде и никогда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;Ученый стиль&amp;quot;.&lt;/strong&gt; Он только украшает игру, но в лексиконе ученого человека не должно быть современного канцеляризма. Кроме того, воздерживайтесь от деепричастий и отглагольных существительных: это элемент скорее современный. Меняйте привычный порядок слов, вставляйте побольше латыни и латинообразных слов (конечно, если игровой мир тому явно не противоречит). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;Функциональный стиль&amp;quot;&lt;/strong&gt;. Когда игрок берется за стиль, которым говорить не умеет, или просто не знает, как выразить в его рамках то или иное понятие, он быстро сбивается на простейшую речь, призванную кратко описать происходящее с минимумом стилистических красот. Неудивительно, что в целях ясности он немедленно переходит на игромеханические термины, то есть попросту осуществляет неигровое общение. То, что это зло, и так понятно. А чтобы избегать его, не беритесь за стиль, которым не владеете.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Khanyl)</author>
			<pubDate>Sat, 04 Dec 2010 21:17:11 +0300</pubDate>
			<guid>https://fraternitas.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=157#p157</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ZulluZ</title>
			<link>https://fraternitas.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=113#p113</link>
			<description>&lt;p&gt;Подписку продлевать конечно буду. Говорят что на хай лвл контента в Аионе нету, но будем смотреть, пока что все нравится. &lt;br /&gt;Гладиатором решил стать потому что понравился вид брутального сокрушителя. Думал танк или Глад, пришел к выводу что роль ДД и оф танка мне все же ближе.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ZulluZ)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Feb 2010 23:29:07 +0300</pubDate>
			<guid>https://fraternitas.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=113#p113</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Глад и танк ищут пристанище :)</title>
			<link>https://fraternitas.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=93#p93</link>
			<description>&lt;p&gt;Приняты! Тема закрыта&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Khanyl)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Feb 2010 23:26:23 +0300</pubDate>
			<guid>https://fraternitas.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=93#p93</guid>
		</item>
		<item>
			<title>хачу вступить</title>
			<link>https://fraternitas.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=86#p86</link>
			<description>&lt;p&gt;Принят!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Khanyl)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Feb 2010 15:46:30 +0300</pubDate>
			<guid>https://fraternitas.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=86#p86</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила заполнения анкеты</title>
			<link>https://fraternitas.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=58#p58</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Авэ идущие в Бездну! Легион Fraternitas приветсвует вас! Если вы храбры и отважны сердцем, цените дружбу и командный дух, готовы плечом к плечу со своими соратниками отстаивать честь нашей расы, то мы рады приветсвовать Вас в наших рядах!&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для вступления в легион создается отдельная тема заголовком которой должен являться Ваш ник в Айоне. Анкета проста. Если у Вас есть твинки, и они находятся&amp;#160; в другом легионе отпишите. (Следует напомнить, что при таком раскладе человек может быть зачислен в наш легион, но участвовать в жизни и развтии легиона Fraternitas уже не сможет; Если откроется что рекрут не раскрыл этих данных, к нему будет применино наказание)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Духовная сущность&lt;/strong&gt; (здесь даем информацию о самом себе)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ваше имя:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Созвездие, под которым вы родились:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Тип темперамента:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чем любите заниматься в свободное время:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Опыт пребывания в виртуальных мирах: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Имеете ли навыки работы с&amp;#160; фотошопом, 3ds max и т.п. (может пригодиться в будущем для развития сайта легиона):&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Как можете связываться с легионерами (скайп, вентрило и т.п.):&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Часовой пояс (относ. московского):&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Кол-во игровых часов в день:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чего ожидаете от Братьев и Сестер по легиону:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Вступая в Легион Вы обязуетесь исполнять и чтить&amp;#160; &lt;a href=&quot;https://fraternitas.clanbb.ru/viewtopic.php?id=3#p3&quot;&gt;Кодекс&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спасибо за внимание! )&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Khanyl)</author>
			<pubDate>Wed, 10 Feb 2010 17:55:39 +0300</pubDate>
			<guid>https://fraternitas.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=58#p58</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Агроконтроль</title>
			<link>https://fraternitas.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;я аж себя говном почувствовал)))буду знать)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GortTheO)</author>
			<pubDate>Thu, 21 Jan 2010 13:32:18 +0300</pubDate>
			<guid>https://fraternitas.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как бороться с ботами?</title>
			<link>https://fraternitas.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;Перед вами пример вычисления и последующего убиение бота путём скидывания паровоза )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=agXuo_vcEeQ&amp;amp;feature=player_embedded[/youtube]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данное видео показывает пример примитивного бота, но всёже на руоффе, пока!, работают только такие.&lt;br /&gt;Что бы понимать как спалить бота нужно понимать как он работает&lt;br /&gt;показанное на видео назвать ботом нельзя, но эмулирует присутствие игрока, т.е. за это бананят&lt;br /&gt;единственной отмазкой может быть справка от психолого о полной невменяемости, даунизме или прилюдное общение с бездной&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;порядок действий программы:&lt;br /&gt;1. нажимает среднюю клавишу мыши (эмулирует нажатие, далее просто нажимает), т.о. получаем 360 градусов обзора&lt;br /&gt;2. нажимает Tab, т.е. выбор ближайшей цели&lt;br /&gt;3. если цель выбрана начинает атаку всеми заданными скилами&lt;br /&gt;4. убивает моба (если бота писали совсем мартышки, при респе рядом ещё одного моба переключается на него, а первый остаётся недобитым,&lt;br /&gt;фрапс подобного предоставляет счастливому обладателю бота прямую дорогу в страну бананию)&lt;br /&gt;5. собирает дроп&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;данного типа боты опознаются тем, что:&lt;br /&gt;1. стоят на месте и ждут респа мобов &lt;br /&gt;2. если сделать как в ролике, т.е. привести парик боту он не очконёт, а положив на всё будет ковырять своего моба дальше&lt;br /&gt;либо как было сказано мартышкин бот будет переключаться между мобами в парике и бить их по чучуть&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;естественно не отвечает на пм или отвечает зацикленным набором фраз&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;что нужно для палева ботов:&lt;br /&gt;1. Включённый &amp;quot;показывать цель цели&amp;quot;&lt;br /&gt;2. Ненависть к ботоводам &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;автор &lt;strong&gt;valorkin&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Khanyl)</author>
			<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 08:44:23 +0300</pubDate>
			<guid>https://fraternitas.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бездна и очки бездны</title>
			<link>https://fraternitas.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;Абисс Ранг - это ваш титул, который видит ваш враг. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изначально каждому игроку присваеваеться Rank 9 Solder. В дальнейшем при убийстве врагов (на любой территории: Абисс, своя или вражеская территория), а так же НПЦ Балауров в Абиссе (и даже при убийстве мобов в Абиссе, насколько я помню) вы получаете так называемые Абисс Поинты (АП). Когда вы набираете необходимое количество АП для следущего ранга - он автоматически повышаеться. Так же, когда вас убивают (враги) вы теряете АП, при этом ваш ранг может быть понижен, если АП становиться ниже минимального количества для данного ранга. Чем больше разница в ранге вашего врага, тем больше АП вы получите за его смерт ь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак получить АП можно за:&lt;br /&gt;Убийство персонажей другой расы&lt;br /&gt;Убийство NPC другой расы&lt;br /&gt;Убийство монстров&lt;br /&gt;Успешное выполнений заданий&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Потерять АП можно из-за: &lt;br /&gt;Смерть от персонажа другой расы&lt;br /&gt;Смерть от NPC другой расы&lt;br /&gt;Смерть от монстров&lt;br /&gt;Покупка предметов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чем выше ваш ранг, тем больше преимуществ вы имеете.&lt;br /&gt;Например, специальные трансформации и заклинания.&lt;br /&gt;Так же АП влияют на развитие вашего легиона.&lt;br /&gt;За АП вы можете купить уникальную броню и оружие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ранг зависит не только от количества АП, но и так же от количества игроков. Т.е. количество игроков для каждого ранга ограничено, и ранг получают те игроки - у которых больше АП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваши данные по Рангу можно посмотреть в данных персонажа, закладка Бездна&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Казалось-бы, ну ранги, ну и что в этом такого? Просто утоление амбиций, чтобы можно было на форумах е-пенисом покрутить? Ан нет, не всё не всё так просто. 100 лучших PvP&#039;шников каждой расы (имеющие ранг &amp;quot;5-Star Officer&amp;quot; и выше, т.е. выделеные золотым в таблице рангов) получают в своё распоряжение скиллы исключительной силы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i206/1001/83/2f539b495d51.png.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s004.radikal.ru/i206/1001/83/2f539b495d51t.jpg&quot; alt=&quot;http://s004.radikal.ru/i206/1001/83/2f539b495d51t.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=IyO9TzLPHgc&amp;amp;feature=player_embedded&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=IyO9TzLP &amp;#8230; r_embedded&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помимо доступа к перечисленым выше скиллам, поднакопивший AP персонаж может выгодно вложить их в эксклюзивное и, пожалуй, лучшее из доступного в игре снаряжение.&lt;br /&gt;Для приобретения лучшего из лучшего требуется, помимо собственно AP, ещё и Silver/Gold Medals, которые персонаж может получить по игровой почте за участие в захвате или обороне форта. Количество и качество полученных медалей напрямую зависит от рейтинга персонажа, оцениваемого по количеству AP полученного персонажем в осадной зоне. Медали получают только лучшшие 60/90/120 (в зависимости от того, на каком &amp;quot;этаже&amp;quot; Абисса находится форт):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Авторы ptishon, Stavr&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Khanyl)</author>
			<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 08:36:44 +0300</pubDate>
			<guid>https://fraternitas.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Макросы</title>
			<link>https://fraternitas.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Что такое макросы и для чего они нам нужны?&lt;br /&gt;Макросы выполняют одну и туже цепочку команд (будут ли это скиллы или определенные действия/параметры или их сочетания).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Опция интерфейса &amp;quot;Макросы&amp;quot;&lt;br /&gt;Нажав на кнопку на панельке (указана стрелкой) в появившейся менюшке есть опция &amp;quot;Макросы&amp;quot; (выделена красным). Также ее можно вызвать с помощью хот-кея &amp;quot;U&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интерфейс:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В правом окне первое это список созданных макросов (стрелкой показана кнопка создания макроса), правее это просмотр созданного макроса&lt;br /&gt;Собственно само окно создания макроса (слева)&lt;br /&gt;(в такой же последовательности как на вышеприведенном скрине, сверху вниз)&lt;br /&gt;- название макроса (до 16 символов)&lt;br /&gt;- описания макроса (до 40 символов)&lt;br /&gt;- выбор иконки для макроса&lt;br /&gt;- ввод макро-команд (до 255 символов)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Ограничения в макросах&lt;br /&gt;- возможно создать максимум 12 макросов&lt;br /&gt;- ????? ???? ?? ? ? ?? In a macro, the macro can not come to call (смысл этих слов непонятен)&lt;br /&gt;- нельзя делать отдельный макрос частью другого макроса&lt;br /&gt;- если не будет учтена задержка скила (так понимаю его откат) при выполнении макроса или нехватка маны приведет к прерыванию выполнения макроса (т.е. следующий пункт макроса не будет автоматически задействован)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Макро команды:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Skills&lt;br /&gt;добавить следующую команду:&lt;br /&gt;/skill [name]&lt;br /&gt;Например: /skill Healing Light II&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Items&lt;br /&gt;Вы можете перетащить айтем в макро-окно из своего инвентаря&lt;br /&gt;или вручную: /use [item]&lt;br /&gt;Перетянутый в окно айтем будет делать указанную команду автоматически.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hotbar/quickbar&lt;br /&gt;/quickbar x y z&lt;br /&gt;Например: /quickbar 3 1 2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Где набор цифр показывает следующее:&lt;br /&gt;Место, страница и номер скилла&lt;br /&gt;Первое число показывает, какую панель вы хотите использовать (сверху, справа, снизу и т.д.), затем второй номер - страница в панели (как в WoW shift + 1,2), и z обозначает фактический слот, в котором расположен скилл.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Delay Command&lt;br /&gt;/delay x&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выключает макро за х количество секунд. Большинство скиллов в Айоне имеют 2 секунды задержки после использования. Эта команда нужна тогда, когда необходимо поместить несколько команд-скиллов в одном макро.&lt;br /&gt;Например: /delay 2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Select Command&lt;br /&gt;/select %partyx&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;х-ом выбор мембера пати.&lt;br /&gt;%self выбрать самого себя&lt;br /&gt;%previous выбирает ранее взятый таргет&lt;br /&gt;%pet выпор питомца&lt;br /&gt;%autotarget берёт в таргет цель находящуюся в непосредственной близости&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tell Commands&lt;br /&gt;/party, /legion, /yell, /general, /whisper, и т.д...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Attack Commands&lt;br /&gt;/attack&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Swap Weapons&lt;br /&gt;Снимает набор оружия для использования другого. Тот же эффект, как с Shift + Z.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Автор &lt;strong&gt;Dolgovec&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Khanyl)</author>
			<pubDate>Tue, 19 Jan 2010 19:58:25 +0300</pubDate>
			<guid>https://fraternitas.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
